10月13日,游戏科学的CEO冯骥在央视新闻“面对面”专访中,分享了自己对游戏设计的独特见解,尤其是在当前社会对儿童游戏成瘾问题的关注下,他的观点显得尤为重要。在专访中,冯骥不仅深入探讨了备受瞩目的游戏《黑神话:悟空》背后的制作理念,还表达了他对游戏行业责任的思考。
《黑神话:悟空》的文化传播
《黑神话:悟空》这款游戏,自发布以来便受到了社会各界的高度关注,甚至获得了央妈的认可。冯骥提到,这款游戏不仅在国内取得了巨大的成功,还成功“出海”,为全球玩家展示了中国故事、建筑、文化遗产和民乐。这款游戏作为中国游戏的代表,开创了让国际玩家了解中华文化的新窗口。
在节目中,冯骥介绍了3A游戏的理念,即“高成本、高体量、高质量”,这为玩家提供了一个评判游戏质量的新标准。他认为,游戏作为一种载体,可以通过其优美的画面和强烈的互动性,引导玩家理解游戏背后的世界观和文化渊源,而不一定依赖于文化的深厚理解。
对儿童游戏成瘾的深刻反思
谈及儿童游戏成瘾问题时,冯骥展现了自己的坦诚。他以自己曾经沉迷游戏的经历为例,强调了游戏设计者肩负的责任。他表示:“我觉得游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面。”游戏的设计本质上是一个反馈机制,可能会产生比其他娱乐产品更强的成瘾性。
冯骥深知,心智尚未成熟的孩子在游戏中可能会遭受伤害,就如同我们禁止他们接触某些不适宜的事物一样。因此,他强调了约束和监督的重要性,认为设计游戏时要考虑是否愿意让自己的孩子接触这些游戏。
责任与推荐——设计者的良知
冯骥提出:“你要做一款游戏,是你愿意给你的小孩、给你的朋友、给你的亲戚,愿意推荐给他们的,放心玩。”这一理念体现了游戏设计者应有的责任和良知。他相信,设计师的首要任务是创造出既有趣又安全的游戏,确保游戏内容不对孩子产生负面影响。
在这个快速发展的数字时代,游戏不仅是娱乐的工具,更是文化传播和教育的媒介。从这个角度来看,游戏科学已经取得了不小的成功。冯骥提到,网络上甚至出现了不少孩子帮助父母打Boss的视频,说明这款游戏在玩家群体中得到了良好的反响。
事业与国家的结合
冯骥在谈话中还提到,“人一定要把自己的事业与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能。”这不仅是他个人的情怀,也反映了游戏产业与国家文化软实力提升之间的紧密关系。他认为,游戏产业的发展应该与国家的文化输出相结合,才能在国际舞台上占据一席之地。
在这次专访中,冯骥不仅分享了自己对游戏设计的思考,还展现了作为行业领袖对社会责任的深刻理解。随着游戏行业的不断发展,如何在提供优质娱乐内容的同时,保护未成年人,成为了设计者必须面对的重要课题。冯骥以“愿给自己娃玩”作为标准,给出了一个清晰的方向,也为整个行业树立了标杆。通过这样的努力,未来的游戏将不仅是娱乐的工具,更是传播文化、教育心智的重要载体。